“变速齿轮”给在线游戏带来了什么?

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        专题企划----
            变速齿轮给在线游戏带来了什么?

    这两天生铁又出去采访了,编辑导语的任务落在了我头上。有时看着他绞尽脑汁写东西的样子,实在是觉得好笑。我觉得文字这东西真是欺骗人的。写东西只是一个技巧问题。你掌握了技巧,就能写得好,就能掩盖你自已的真实想法。其实,我觉得生铁本人和他写的东西有很大出入(哈哈,他不会骂我吧)。
那天我看见一份文摘报上的文章,归纳了当今世界著名报刊对21世纪人类生活的种种预测——一看那题目我就觉得无聊。这种报刊游戏从我认字开始就玩起了。什么未来10年、未来20年,未来100年人类生活预测。果然不出我所料,这文章还是老一套。
《科学美国人》 :清晨,咖啡壶会根据预定的时间开始工作,冰箱会识别牛奶包装盒上的有效期。掌上电脑的日程信息会传送到衣橱,那里不少衣物带有微型电脑,收到信息会为你自动做好调整……
《时代报刊》 :50年后,全世界的人都使用一种电子智能货币。人们只用一张信用卡就能买电影票,住旅馆。支票将不在时髦。
《英国金融时报》 :新的协调技术使我们能够回到工业时代自顾自的小企业组织模式……
电子网络使这些企业能够利用过去大公司才能获得的信息……
看过只后就觉得想笑。有时老外的脑子也怪简单的。技术固然能改善人的物质生活,但是技术的进步却保护不了也改变不了人类的精神。酗酒、失恋、生离死别的痛苦,还有靠不断相互倾轧而前进的人类历史……这些和带微型电脑的衣服是不相干的。
而且另一方面,物质进步又影响着人们的思维方式,新的发展带来了新的思考。本期专题所论述的,就是网络时代发展到一个特定阶段的问题。在一年前,或者一年后,本文的价值都不象今天这样大。

    变速齿轮给在线游戏带来了什么?

    ……“变速齿轮”是一个神奇的发改变游戏速度的程序,它是个免费软件,禁止用于商业目的。你可以免费使用或传播,但要保持文件完整,不要修改。这是世界上第一个可以改变Windows9x下游戏速度的程序,可以加快也可以减慢游戏速度。所以,如果你觉得你的反应速度够快,不需要降低速度的话,那么就在那些磨蹭的游戏中加快速度吧。程序的使用非常简单,你要做的唯一事情是移动滑杆测定你想要的速度……
              摘自王荣•变速齿轮0.22b自述文件

    变速齿轮,我对这个容量仅有32KB的软件的认识,是从《石器时代》开始的。我并不介意在这里叙述一下我的回忆。那恐怕还是在春节以前的时候,单位里的一票家伙们开始疯狂地玩《石哭器时代》。再早些的时候,他们坐在电脑前不耐烦地点击着鼠标,间或发出一声叹息,其神态让曾经有过如此经历的我为之窃笑。
但是几天过后,世界改变了。
    我想用过这个软件的人在回忆起第一次试用加速齿轮的感觉,看着眼前的游戏画面以不正常的高速在面前掠过,原本烦琐的游戏过程缩短到瞬间——必须承认,这种感觉给人的印象是极爽的。看着他们兴致勃勃地操纵着自己的角色穿梭在画面屏幕上方,我根本无法意识到,这个程序会给现在的网络游戏带来些什么。不过这并不重要,我在几天之后就看到了后果。
    这个软件以近乎疯狂的速度在网络上传播,无数的玩家在相互交流使用这个软件的心得并大力将其推荐给其他人。与之对应的,我开始在《石器时代》中看到了很多健步如飞的家伙,他们几乎是呼啸着掠过屏幕。我还看到过朋友用这个软件,他的角色高速抖动着冲向敌人,战斗几乎是在瞬间就结束了。
几天之后,其它的网络游戏也相继受到了影响,《三角洲特种部队》(Delta  Force)中开始出现了大量的高速移动的角色,他们在玩家面前留下的只是影子,没有人能够打中他们,因为他们太快了,而他们却可以轻松地走到任何人的面前用匕首将他们刺死。
    《半条命——反恐精英》(Counter  Strike)中也是如此,大量高速移动的人物出现在各个服务器中,他们甚至可以在购买时间未结束前将人质解救或将炸弹设置完毕。再往后,国内的《网络创世纪》(Ultima  Online)、《网络三国》和《星际争霸》服务器也相继受其影响……
渐渐地,世界其它地区也出现了类似的现象。在海外,诸多玩家被这种他们称之为“闪电人程序”的东西弄得措手不及,面而CSNET讨论组中也一度充斥着各种语言版本的询问,斥责甚至谩骂。
    “这东西改变了整个在线游戏。”

    变速齿轮作者访谈
    该软件作者王荣,在3年前开发了这个程序。之后他利用该程序参与了国外的一个游戏比赛并在比赛中赢得了冠军,获得了250美元。他把那次比赛的经历写成了一篇文章,发表在《电脑爱好者》上,以下是该文节选:

    ……今年8月4号,我从报纸上看到有一家名叫e-game的瑞典公司在进行游戏比赛,游戏不需要在线玩,只要在打到高分时通过互联网注册下就行了,这正是我想要的,我感到一阵久违的激动。我从e-game的网站上下载了正在进行比赛的E-gon Adventuresll(电子哥恩的冒险二代)。比赛总共进行8周,每周产生一次获胜者。奖品是由亚马逊(世界个最大的网络书店)提供的礼券,也不是他们的代价券。第一名250美元,第二名100美元,第三名50美元。在比赛结束后还将从获胜者中随机抽出一名,可以得到一台PS2游戏机。每个人每一种奖品只能获得一次,所以一个人最多可以获得400美元加一台游戏机。
    游戏下载下来后我根本没有尝试使用整人专家或者我的游戏玩家修改分数,因为我认为既然这个游戏允许离线玩,就不可能用这些修改工具轻易地修分数。顺便说一游戏玩家,她是我写的一个游戏修改工具,这也是我的网址都用游戏玩家或者PGE命名的原故。为什么叫游戏玩家(Play Game Ecpert)呢?她的英文意思是玩游戏的专家,面她的中文意思是游戏玩弄专家,因为我觉得有些游戏简直不是我在玩它们,而是它们在玩我,超级无聊却变态的难,所经我想有个工具,能真正地玩玩它们。不过在写出之前我不想对她多说什么,只想尽我努力把她写好。
比赛最高分有1万多分。我把速度降低16倍后,只打了2000多分。我发现关键问题在于,由于没有参照物,敌人和自已的相对位置很难计算。我就在桌面的背景上放上画有横线的墙纸,但是墙纸上的横线不能穿过游戏画面,管不了多在用,于是又写了一个程序,在屏幕上画上能穿过游戏画面的横线,如图一所示。标题为变速齿轮的窗口就是变速齿轮0.1b版。标题为E-gon Adventuresll的窗口就是比赛的游戏。标题为Lines的窗口画出屏幕上的这些横线,这些横线穿过了游戏画面。但我仍然只能打到8000多分。其实在玩格斗对战游戏时降低8倍就足够了,而一般的动作游戏象孤胆枪手(MDK)降低4倍就已经慢得让人无法忍受,但是这个游戏降低16倍我仍然觉得不够,我得让她降低更多。但是0.1b版的程序太乱,难读难改,我决定重写全部程序,这就是变速齿轮0.2b版, 如图一所示.新程序加快减慢最大都可以达到256倍,并且改进了算法,使她更快更稳定,又把界面上所有不必要的东西都删了.然后又在画线的程序中加了几条竖线用来帮助计算提前量.这是必须的,因为游戏越往后速度越快,提前量的计算也越来越困难.
    在一切准备就绪后我自信地以为已经不可能有人能打出比我更高的分数.为了确保能够拿到第一名,又不至于分数高的离谱,直星期一早上4点钟我才向e-game注册了一个10391分,这个进间相当于瑞典当地时间星期天晚上9点,也就是说离本周截止时间仅剩不到3个小时.星期一晚上我再去e-game的网站时发现有个人打了一个比我更高的10476分,只比我高几十分。我不甘心,我要拿第一名,我要拿世界冠军(这是一个面向全球的比赛)。于是又在第8周打了一个11625分。这是所有已经注册分数最高的。但是我在比赛结束后发现有个人又打了11825分,整整比我高了200分。
    自从我第一次获胜后,e-game始终没有公布新的获胜者名单。一个月后,我给e-game写了E-mail,说我发现你们的程序有个漏洞,但是除非你们同意仍然给我奖品,否则我不想告诉你们这个漏洞在哪。这回e-game终于公布了新的获胜者,我获得一次第二,一次第一。不久又收到e-game的E-mail,说如果我把漏洞告诉他们,我仍然可以得到奖品。我把变速齿轮寄给他们,终于收到了亚马逊的250美元礼券。

    从2001年2月8日开始,我以E-mail方式对变速齿轮的作者——王荣先生进行了访谈,在访谈中,我们回避了一些技术问题,把重点定义在该软件的开发初衷、开发历程和今后的道路上。以下为整理完毕的访谈记录。

记者(以下简称记):请问您是基于什么念头开发的这个软件呢?也就是说,您开发这个软件的初衷是什么?
王荣(以下简称王):也许是自小争强好胜,我特别喜欢玩格斗对战游戏,却从小缺少运动天赋,动作迟钝,反应又慢,结果总是被别人打得很惨。我想好好研究一下游戏,但是对战游戏速度太快,我根本看不清,例如不降低速度,大概很少人知道隆和KEN出升龙拳和波动拳在时间上的差别。DOS下的游戏修改工具都有降低游戏速度的功能,我想这倒是很不错,这样我就可以清楚地看清动作,研究最好的克招方法,还可以先把速度降低,等练好了再慢慢加快。可是DOS下的工具变速的效果太差,画面剧烈跳动,键盘鼠标也变得很不好使,几乎没有实用价值,而且大部分游戏根本改变不了速度。另外有些游戏场景转换缓慢,而且不能跳过,对攻关有重要提示的对话却显示得很快,这个倒可以加快却不能停下来,真不知道他们是怎么想的,所以我非常希望有一个程序能完美地改游戏的速度。

记:能讲讲您在开发这个软件过程中的一些趣事吗?
王:对我来说写程序大概就是最有趣的事,我也一直只是把她当成自已的业余爱好。另外,由于变速齿轮的变速效果极度其完美,我预计有人会真的以为她加快了电脑的运行速度,所以我的常驻见问题问答中除了网友来信的解答外,第一个问题就是“变速齿轮真得能够加快电脑的运行速度吗?”但是仍然有人,甚至美国的网友问我做了什么让电脑的运行速度加快?

记:这个软件的工作原理是什么呢?(拜托,说得能让我们理解一点……)
王:这个能不说吗?如果您知道微软如此害怕黑客入侵,您就该理解。

记:那么,大致讲一下您这个软件的开发历程吧?
王:在我学习Windows95编程时,我发现我也许地能改变Windows游戏的速度。但是Windows对程序执行有很多限制,我无法随意干我想干的事情。我知道在0级特权级下可以,但是普通的程序却运行在特权级3下。微软总是说要得到0级特权级必须写个VxD(虚拟设备驱动程序),于是我开始寻找写VxD的资料.
我要一本杂志上刊登求助信息,称愿用两倍于原价买一份DDK(用于写VxD的程序),也算悬赏吧。当时我有一份不错的工作,可说是有钱又有闲,所以我觉得这值得,但是没人给我回信。又向一篇介绍VxD文章的作者求助,一开始他还是回了E-mail的,但是当我说到愿用两倍于原价买一份DDK的时候您猜怎么着?他却不再回信了。于是又写E-mail给金山公司,说我在写一个《金山游侠》更好的游戏修改工具,但是需要DDK。如果程序写出来了,我可以把它送给你们,只要把DDK的钱还给我就行了。
为什么说还有个比《金山游侠》更好的游戏修改工具呢?当时《金山游侠》只有一代,整人专家也只有5.0版.它们用的都是内存的物理地址,在Windows下这个地址在游戏中是经常变化的,每次运行都得重新搜索.我发现Windows95用的是平面地址,而这个地址在游戏中完全可能是固定的,如果使用平面地址搜索数值,就不用每次运行都重新搜索,岂不是比它们更好?但是没有回信(不知金山公司现在怎么想).我甚至写了一个DOS下的设备驱动程序,但还是不行.
不久我发现Windows95的结构很复杂,而且为了照顾DOS和Windows 3.1程序的兼容性, Windows95给了它们较少的限制,同样对32位程序的管理也不太严格,我甚至能确;实地执行一些特权指令.
为什么说确实呢,因为在Windows95的DOS下有些指令是被模拟的,而不是真正被执行.“有漏洞”,我闪过这样的念头.后面的一些大概得发表在业编程度杂志上了,更加超出这本杂志的范围,所以不说也罢,解决了最大的问题,后面就容易多了.我把自己的设想写成程序,然后测试效果.实际效果好得超出我的想象.后来过了很久我才知道DDK可以从微软官方网站免费下载,真是……

记:在这个软件出现之后,很多人在网络游戏中使用它,从而影响了游戏的平衡,您对此是怎么认为的呢?
王:我写这个软件只是想要单机上运行,从没想过用在网络上.那几个比赛也是因为我估计他们在打的时候不需要联网,只要打完把高分注册一下就行了,我也从没把它用在别的网络游戏中过.其实没钱也是一个原因,对于RPG类的游戏我认为应该使用,把大量的时间用于无聊的练功太不值得,就是单机版RPG上我用了游戏个工后,那些走不完的路,无聊的迷宫和又多又磨蹭的战斗我已经受不了了.时间就是生命,这样做根本是慢性自杀.我觉得应该显示一张地图,然后想到哪里就到哪.有钱的人利用机器人,没钱的只有用作弊器,也算公平,对于《三角洲特种部队》一类的游戏则不应该用,即使大家都作弊也不好玩,改版的《街霸二代》玩的人没有普通版的人多就是一个证明。
记:很多人指责这个工具会毁掉大部分的网络游戏,因为您为心存作弊的工具,如果今后使用变速齿轮成为一种普遍现象,您会如何处理?
王:我没想到变速齿轮会如此大范围地被使用在网络游戏中,其实它是为单机游戏设计的,写它的主要目的是用来降低格斗对战游戏的速度。我不希望有人把它用在《三角洲特种部队》这样的动作游戏中,这会严重影响游戏的乐趣。对于RPG类的游戏则很难说,因为像机器人,同时练两种功一类的工具还是很受人欢迎的。有网友告诉我:“一个人的总技能是50000点,练功快的时候大约每十几分钟技能上升0.1!就拿我练魔法来说吧,平均每半个钟头升0.1! 我练了好几个通宵才练到了魔法医100! 这两个月我还练了其它技能,真的好苦啊!”游戏为什么要这样“玩”玩家?

记:另外,很我人在网上应用了这个工具之后,发现第统显示联线时间很长,请问电信是否会按系统显示联线数据计费?
王:这是不会的,电信局有自已的记费时钟,如果这么简单就能修改计费时间,那么用变速齿轮降低速度,不就能免费上网了?

记:使用变速齿轮是否会损坏机器?
王:用变速齿轮加速时确实会使CPU满负荷运行,但是大部分游戏以及很多软件,例如制图,性能测试软件等,运行时CPU都处于这种状态。使用变速齿轮时CPU的温度并不比这些时候高,所以使用它并不会使CPU烧坏。CPU烧坏的最大可能是超频,其次还有风扇没装好,风扇停止转动等。
记:您还会继续开发/完善这个工具吗?您对这个工具的未来有什么设想?
王:我会继续开发/完善变速齿轮,我希望它能商业化,因为一边写着程序一边要为生活发愁,是很难长久的。
记:最后,您还有什么想对读者说的吗?
王:非常感谢网友们的支持和鼓励,尤其在0.21b版变速齿轮写出来后, 我经常想“已经很完美了,这大概是‘最终’释放版了”,但是由于网友们的支持和鼓励才让我知道有改进的必要,非常感谢大家.另外如果你们《大众软件》愿意,也可以把变速齿轮放到网站上,只要不是盈利性的使用以及分发时不收取任何费用都是允许的。
    本身并没有错,错的只是使用人
2月2日,一名署名为443@GZ的玩家在变速齿轮网站的讨论组里发了一篇文章,全文如下:
    “您写的这个变速齿轮,不可否认是个好东西,也确实很效,但您知道这个的结果是什么吗?所的的网络游戏都有无数的人用这个作弊,《三角洲特种部队》中一个服务器最多时有8个人作弊,要知道一共才有16个人啊!
《半条命——反恐精英》中更加夸张,很多水平高的玩家都被指责为作弊。
大家每天都在争吵,所有的人都失去了信心。
我想这就好比游戏在中国本身并没有2错,只是使用的方法问题。
我很佩服您的编程水平,但是您能不能再写一个监测变速齿轮的东西吗?
这样大家也都好,您说呢?”
    这个发言还是比较理性的,因为在一片“作弊软件”、“变速齿轮”的叫骂声中,发言者能够冷静地说出“本身并没有错,错的只是使用的人”的话,在浏览变速齿轮相关话题的时候,我经常有这样一种奇怪的想法,即:现在的玩家对待事物的态度,是不是仍然是简单而粗暴的?就好比现在大部分父母对待游戏的态度一样。这种想法起源于很多帖子,我看到无数人用最恶毒的话语辱骂变速齿轮、变速齿轮的作者及使用这个软件的人。但实际上,只要冷静思考一下就会发现,这种辱骂是完全没有根据也没有道理的。就像我们经常拿来反驳那些“电子游戏海洛因论”说法的人:枪可以用来杀人,也可以用来救人。电子游戏没有逼谁去偷家里的钱,如果说一个人因为沉迷于电子游戏而去杀人去当三陪小姐的话,那么问题完全在于其自身而不在于电子游戏本身。这种说法每每得到玩友的称赞,但是现在,我突然发现,我们很多人在犯着同样的错误。这样的话,我们是否能够说:变速齿轮作为一个软件,诞生在一个错误的时间,应用在了错误的地点。
    变速齿轮有什么错误?不,没有。作为一个软件,它本身是没有任何错误的。作为开发者而言,王荣先生的开发初衷也可以说是没有错误的。那么,问题出在谁身上,出在那些在《半条命——反恐精英》、在《三角洲特种部队》中奔跑如飞的人身上。
    这些人和变速齿轮有什么关系?变速齿轮只是一个工具,有需要的人可以用这个工具帮助他达到自已的目标,关键就在于——这目标本身究竟是什么。
    在很多童话和民间传说中,我们都可以听到同一种类型的故事。故事的大致结构是这样:有一件宝贝,可以让人们实现自已的梦想,一个坏人拿到了这东西,鱼肉百姓或者去找什么金山银山。但这东西终于还是被好人拿到了,为人民谋了福利,坏蛋下场非常悲惨——剧终。
    这个故事有很多版本,比如中国的神笔马良、马兰花、宝葫芦、人参娃娃什么的……还有小说里的武林秘笈,基本也是这样。关于这个故事,国外也有不少版本,但是基本大同小异,当然故事的关键就在于——那件宝物。
记得小时候我听到这些故事的时候,自己曾经偷偷地想得到这件宝物。小时候爱幻想,又没事做,就一直想下去,想得到宝物之后准备做什么。当时的想法现在已记得不太清楚了,隐隐约约记得最想得到的是一套《三国演义》的连环画,然后整个学校停课让我可以一口气看完它……最好一个大商场里的人都消失,让我能里面使劲跑,看上什么拿什么……
    关于这件事情,还在补充的是,不但是我,我问过其他的朋友,他们的想法基本上也都和我相近,当然细节不同,但基本都是一个方向——严格地为自己谋福利。我想,不但是我和我身边的人,其他的大部分人也都基本是这种想法。
    这就引出了一个问题——当你,得到一一件足以令自己的能力超越其他人的物品或一种方法的时候,你会如何?
    你会如何?
    你会如何?
    你真的相信自己会按你想的那样做吗?你真的相信自己能够抵御这种诱惑吗?你真的相信你可以控制自己吗?
我曾经看过很多探讨所谓人类本原欲望的东西,那些在我印象中都留着长长的胡子的哲学家们在书里很严肃地告诉我们——人的欲望不可遏止。当然,他们认为自已是深入到人们的内心去探究到这个结果,按他们的说法,任何人都有着坚定不移的为自已谋求力量的欲望。同时,大部分人内心中同样拥有出人头地的个体欲望。这或许可以说明,除了方便和快捷(实际上这是很多人宣称自已使用这个软件的原因),大部分人作弊的理由就是异于“常人”,也就是说,作弊者通常希望快速地得到一些其他人所无法拥有(或是通过正常手段无法快速得到)的能力或物品。而这么做的理由,就是要满足自己的内心需求。说起来,这和女人想穿漂亮的昂贵的罕见的衣服没有什么区别。
    在现实中他们无法达到这一点,在虚幻中,他们可以很轻松地做到。
必须指出的是,我个人认为,在真实和虚幻这两个不同的环境下,人们得到的心理满足并没有太大的区别。实际上,当一个人意气风发地走进自已的办公室面对着无数名员工的时候,其满足感与他志得意满地面对着一个虚拟的王国发号施令并没有什么本质的区别——如果那家伙真的对这个游戏很投入的话。
    如果我们看一看在线游戏的发展历程,我们就可以发现,作弊工具其实一直都伴随着在线游戏的成长而成长,在最早的MUD类游戏中,玩家们就已经开始使用可以自动练功的机器人,之后的《网络创世纪》更是有一大批辅助工具,其中不少是被Origin公司列为违禁的。再之后的《无尽的任务》(Ener Quest)使用了全屏禁止切换的办法企图控制作弊器,但玩家仍然可以使用切换桌面的方式来满足自己的需要。到了现在,本身设计存在缺陷的《石器时代》成了辅助工具的沃土。
    其他的主视角类游戏也是如此,远古的作弊现象已不可考,我所知道的,在QUAKE时代,能够透视的作弊工具就已经出现过,到了现在,《三角洲部队》中的空中飞人的《半条命运——反恐精英》中的自动击中对手头部的程序也已经让所有玩家见惯不惊了。
    如此看来,按上文的结讼来说,作弊行为的出现几几乎可以说是理所当然的现象。当然,按照那些哲学家的说法,人性本来就是悲哀的,再进一步看,人类的最后结果都是孤独地死去,所以,我们没有必要进行再深一步的研究。
    我想,这个道理不必多说,但我觉得有趣的是,在我们声嘶力竭地向别人解释这个道理的时候,自己是不是也在犯着这个错误?

    一些“奇怪”的现象
    还是以《石器时代》这个游戏来作比喻,只要连入《石器时代》,就会看到满屏幕都是高速移动的人物,如果没有加速器,就没有人带你组队;如果没有加速器,就没有人和你一起打怪物;如你没有加速器,你就无法和其他人做任何事情……
这就造成了一个荒谬的局面,不合理的游戏方式倒成了正确的游戏方式,而原本正确的游戏方式,却因为群体的力量成了禁止的游戏方式。这不大地让我想起了一个类似的故事。
让我首先在这里简单讲述下这个故事:一天,一个王国的大臣跑到国王面前告诉国王,说王国里的人都喝了一口井里的水,之后全部变得疯狂了,到现在,整个王国里只剩下两个正常的人。大臣问国王该怎么办,国王马上回答——马上去喝那口井里的水。
    最初看到这个故事,我觉得有趣的是关于社会的疯狂——如果整个社会的人都是疯狂的,那么正常的人就会被视为疯狂。那么引申开来,所谓“疯狂”和“正常”,全部是相对而言。再深想下去,也许我们现在就是疯狂的,而街道上那些蓬头垢面朝我们微笑的疯子却是正常的……所谓辨证,恐怕就是这样。
现在,我们面前的《石器时代》。好像就是那个拥有着疯狂之泉的王国,人人都在饮用疯狂之井中的泉水,而没有喝的,只有一个人在原野上行走——实际上,我很怀疑现在是否还有这样的玩家。
接下来会发生什么?在接下来的游戏中将直接出现时间压缩的选项?就好像现在的飞行模拟游戏中一般都会提供2×、4×、6×到8×的时间压缩比一样?玩家可以自由选择时间压缩的比例?
    但这也不行,结合上文,我们可以得出结论,打扰的作弊行为总是会出现。在《石器时代》中人们使用变速齿轮,其目的很大程度是为了让自已能够在角色的等级上胜过其他人;在《三角洲特种部队》中使用这个软件,其目的很大程度是为了让自己能够在杀人能力上超过其他玩家;而对于那种打开了很夸张的程序以至于让自己在天上飞翔的人,我目前认为他们是存心在捣乱——也就是说,他们玩这个游戏的目的就是为了让别人愤怒。
还是让我们回到这个被大量用于作弊的的软件上来吧,有趣的是,相较于一些大型网络RPG游戏(Massively Multiplayer RPG)来说,具有直接对抗性的在线主视角射击游戏玩家对于这个软件的反映是截然不同的,前者大多数对这个软件的态度却是大力贬低甚至破口大骂。我不喜欢辱骂本身,但我认为这种自觉自发抵制作弊的行为倒是一个不错的现象。因为作弊,真的会葬送游戏本身的魅力。
    我已经听到了很多人宣称因为使用了加速程序而对《石器时代》丧失了兴趣。加速程序的出现,大幅度缩短了玩家在地图上探索的时间和精力——而这种步骤恰好是构成大型网络RPG游戏的重要因素之一。探索、挑战、对未知世界的好奇……当这些全部被屏蔽了的时候,网络游戏还能剩下什么呢?
但是,大部分玩家在一开始并不能意识到这些东西,他们只是考虑到自己可以更快地升级,可以更方便地打倒敌人,让他们在屏幕里来回飞舞。眼前的东西总是比未来的东西来得实际,是不是?而最后,当他们发现这个程序可以令游戏感到无聊的时候,他们已经无法容忍关闭加速之后的缓慢了。
    而主视角射击类游戏就不同,这种高对抗性的东西是绝对不允许任何不公平因素出现的,玩家们不会容忍一个飞在半空中向自已头顶发射火箭弹的人的存在。而且由于主视角射击类游戏的小范围性,任何作弊的行为都可以被马上识别,这毕竟是表现自已功夫的游戏,这恐怕就是在主视角射击类游戏中没有大范围作弊行为的原因——除非这家伙并不在乎自己被大多数玩家唾骂,或者,他本身就要追求这种唾骂。
    我想很多网络游戏公司会很尴尬,因为可以预计,如果彻底禁止该软件的使用,则无异于在扼杀网络游戏的生命力。试想,如果玩家迅速对这个游戏失去了兴趣,游戏厂商先期投入的大笔资金如何回收?两种选择,如何取舍?

    最后
    开发《网络三国》的程序小组于2月15日更新了《网络三国》的启动文件,就此问题在程序内做了有针对性的变动。更新后的《网络三国》如再有玩家使用变速齿轮及其类似的作弊工具将自动踢出游戏,保障了玩家公平竞争的游戏前提,大大改良了网络游戏的竞争气氛,也成为国内第一家杜绝变速齿轮的网络游戏。
开发《半条命——反恐精英》的Valve已经发布了该游戏的修正程序,新的修正程序禁止了玩家在游戏中使用加速类软件。
    开发《三角洲特种部队》的Novalogic到目前为上尚未发布任何升级程序,但是国内的服务器已经开始永久性Ban掉了利用该软件作弊的玩家。
    《石器时代》的玩家使用辅助软件率基本达到100%,而且更先进的辅助软件已经开始在玩家中流行,玩家可以用该软件调整游戏速度,遇敌频率等等数据。
……
    可以预料,在不久的将来,随着各大厂商对该事件的重视,此类软件将在在线游戏中逐渐消失,我们不会再在在线游戏中看到奔跑如风的家伙,而关于变速齿轮的辩论也将逐渐消失直至平静。
但是,你我都知道,历史,从来都是有惊人的重复性。
 

 

 

“变速齿轮”给在线游戏带来了什么?

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